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石海出席GDC2012并演讲 九阴黑金双视频曝光

2019-04-25 | zblog作品 | °c

GDC online 2012(Game Developers Conference Online)于10月10日在美国德克萨斯州的奥斯丁市举行,中国网游企业蜗牛总裁石海应邀参加并做了主题为“打破常规,MMO的创新之道”的主题演讲。

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GDC2012

作为全球规模最大的游戏开发者大会,GDC每年都有数万名游戏开发者参加大会。大会设有年度最佳游戏奖、年度最佳原创音乐奖、年度最佳角色设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳剧本创作奖等奖项。游戏蜗牛总裁石海应邀发表了“打破常规,MMO的创新之道”主题演讲。于此同时,蜗牛旗下的《九阴真经》、《黑金》两部产品视频同时曝光。

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GDC现场 蜗牛LOGO在列

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蜗牛总裁石海出席GDC并发表演讲

打破传统 石海分享蜗牛十二年创新之道

演讲开始,石海首先介绍蜗牛公司及其旗下多款作品,石海开篇即强调:“我们挑战,而非附庸”,从《航海世纪》、《机甲世纪》、《舞街区》、《英雄之城》到《帝国文明》、《龙战》和《黑金》蜗牛从不重复自己,也从未摒弃所一直坚持的创新之道,这是蜗牛创立12年来的生存之道。

值得一提的是,以上所强调的创新之道,在蜗牛武侠作品《九阴真经》中体现的尤为突出,石海现场以《九阴真经》这款全球高人气的蜗牛武侠作品为例,围绕产品设计的多个创新理念,做了分享。

历时5年潜心研发的《九阴真经》,从2011年10月开始正式面向大众玩家。石海说到,2011年我们挑战传统,重新定义东方武侠网游的全新规则。游戏创新特色主要体现在战斗系统和别具一格的世界观成路线上。

全新MMORPG战斗系统 滚键盘VS策略观察

石海谈到,传统的MMORPG网游的战斗方式主要为滚键盘模式,比的是伤害和输出,很少需要观察对手策略,只会关注技能CD时间。这样的系统,使每个人都好像潜在的沙袋,等待一记重拳,然而在武侠江湖中,如果你想脱颖而出,没有一个人是充当沙袋的,于是九阴“虚实架”的武侠战斗创新策略就孕育而生了,攻击、防御、破防、再加上一些运气成分,让战斗充满不确定性,竞技性也显现无遗。最后玩家都会总结出,策略选择才是决定胜负的关键。

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九阴战斗模式

《九阴真经》武侠战斗的精髓在于,熟练掌握实招、虚招、招架动作组成的“猜拳系统”。打斗系统主要由猜拳系统、怒气系统、连招系统、实招间相互克制系统组成,玩家只有在战斗中掌握了其中的策略才会有所建树。

3D立体空间战斗 平面VS空间

紧接着,石海重点介绍了《九阴真经》的轻功打斗模式,传统的网络游戏战斗,大多是脱胎于魔幻题材的场面,同时也是基于世界观,大部分种族都不具备滞空能力,而是在2D的平面空间中进行战斗。《九阴真经》在这上面做了大胆的突破和创新,开创了轻功打斗模式。这是因为武侠的世界观下,利用轻功滞空和战斗是基础能力。此外,基于空间战斗,玩家所处位置可能性大大增加,带来的策略丰富程度和可玩性也随之大大增加。

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九阴空中打斗模式

轻功跟打斗结合,而不是单纯的跑路技能。招式都能在空中配合轻功释放,整个打斗都在立体的环境内进行,更贴近武侠小说中那些飞檐走壁的桥段。《九阴真经》轻功打斗一直是游戏中玩家青睐的玩法之一。《九阴真经》的轻功系统与其他游戏最大的区别在于,它以玩家畅爽度为主,轻功不设置cd,轻功的速度和距离都比较放得开。换句话说玩家只要轻功值够,可以高频率的使用。

关于《九阴真经》的战斗系统的完善,石海坦言,在5年的开发历程中,先后做了多达7次的战斗系统改版,才诞生了今天如此具有特别符合东方武侠的打斗模式。