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轻变元素版传奇,装备元素打造分析

2019-04-30 | zblog作品 | °c

在轻变的传奇版本里有一个比较独特的版本就是元素版,跟传统的轻变相比元素版只是在轻变版本的基础上添加了元素属性,装备本身的实际战斗力还是以轻变为主。轻变传奇里喜欢玩元素的玩家都是一些比较土豪或者自身有黑科技的玩家,那是因为元素版是在轻变版本的基础上加以升级的,收费模式也是升级过的。

轻变版本中玩家需要合作或者大量的时间打boss或者高级装备,元素版就不一样了。通过元素属性来强化过渡装备,然后直接向终极装备跳跃,在这个跳跃的过程中支持玩家的动力就是元素属性了。

元素版本传奇里有好多非常犀利的属性加成,分别是致命一击、物理伤害减免、体力、无视防御、增加伤害、魔法伤害减免等元素属性。这些元素属性每一件装备上镶嵌的数量有限只有三条,但是一身12件装备加成下来也是很恐怖的。

首先就是顶级元素属性,致命一击。当玩家在攻击的时候有一定几率会触发两倍攻击,这就是致命一击的效果,如果一身装备中致命一击的几率越多那么攻击的时候触发的几率就越高。

其次是增加伤害,玩家在攻击的时候造成的伤害会通过元素增加伤害这个属性得到放大。一个平稳增加攻击力的一个属性,不具备优先级考虑。

防御元素方面,物理伤害减免和魔法伤害减免是一定要搭配的,虽然物理伤害减免能够抵抗大部分武士和怪物的攻击,可是boss的技能伤害以及法师和道士的伤害都是魔法攻击,所以魔法伤害减免不足的话那么单纯的堆积物理也是毫无意义的。

体力就是血量,增加多少体力那么就会给玩家换算成多少血量。无视防御属性很简单,玩家在攻击的时候会通过这个属性来忽视对手的部分防御能力,也是非常强力的一个元素属性。

通过这些元素我们就能够发现轻变元素传奇里,有些元素很重要有些元素就不太重要了。其