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GDC2014:Storm 8女游戏设计师炮轰性别歧视

2019-05-05 | zblog作品 | °c

在2014年全球游戏开发者大会(GDC)上,移动游戏开发商Storm 8女设计师伊丽莎白·桑帕特(Elizabeth Sampat)发表演讲,呼吁游戏行业的女性从业者们克服自满情绪。

点击进入2014年GDC游戏开发者大会17173专题报道

“对女人来说,存在于这个男性主导的行业已经算是叛逆之举。”桑帕特说。“女性想进入游戏公司中层很不容易,你需要赢得男上司的批准,以及男下属的信任。”

但桑帕特认为,女性担任中层管理角色,甚至跻身高层都还不够。“你做到了,证明人们的想法是错误的,你独一无二,感觉很棒是不是?”她如是解释。“可就算你走上巅峰,甚至自己拥有一家公司,你仍然是在为获得外界认可而工作。你需要争取来自媒体、投资商,以及其他C字头管理者的认可。”

“我们不是那些喜欢抱怨,或者开不起玩笑的女人。我们很优秀。”桑帕特揶揄道。“女人也需要出风头。但有的人习惯于针对性地挑女人的毛病,说损话,将我们禁锢起来!每一个曾寻求身份认同的女人都清楚这种感受。”

在桑帕特看来,游戏行业内的女性从业者们应互相帮扶,争取更多话语权,但她亦意识到,这会令人累觉不爱。“愤怒情绪也会疲劳。”她说,“刚开始你很生气,然后抓狂,接着你就会变得麻木了——因为类似的事情整天都在发生,每一天都会发生。

更糟糕的是,男人们似乎对女性的愤怒无动于衷,当女人生气时,他们甚至就像观看演出那样旁观。“你义愤填膺,可他们当你在舞会上表演……我们不是配音演员,我们是人。但这个世界似乎想让我们消失。”

“如果有人说你‘跟其他人不一样’,你兴许会面带微笑让事情过去,这样的反应完全可以理解。”桑帕特称。“但问题是,我们凭什么要和其他人一样?我就直截了当表达我的想法吧:如果女人在游戏行业没有空间,那就索性退出这个圈子,让游戏滚出我们的世界。”

“我们需要互相提醒,我们不是江湖骗子,我们属于游戏行业。”她说。“每当我们获得机会时,我们都需要为彼此提供空间。”

来源:老虎游戏